大家好我是指尖,10月10日体验服更新,对达摩这个英雄进行了调整,作为一个老牌边路,他的加强我觉得是理所应当的,但是看完调整内容,总觉得属于“加强有代价”不该出现在这么弱的英雄身上,就像现在正式服的蒙犽,好像改了,但又觉得可能和不改也没区别。
具体的调整内容中,二技能作为核心输出点,新增了受攻速影响的设定,同时可以触发法球和吸血、暴击效果,理论上是不小的加强,然而当我亲自去体验的时候,发现这个改动真的没有想象中那么好用。
这是二技能正式服和体验服的对比,有些玩家担心这么调整了,前期还打得动兵线吗?
【资料图】
不要忽视了二技能现在20%AD加成,前期没有多少额外AD,所以要比正式服的前期伤害高,同样是铁剑出门,调整后的清兵速度显然更快,单次伤害也要更高,所以不用担心一个二技能清不掉一条兵线,甚至打架还比之前多了一点点优势。
攻速影响二技能的释放速度,有用吗?
没用,通过我的测试,以及实战感受,我换了狩猎铭文,穿上了宗师之力,并没有感受到二技能速度有明显变快,反而因为前期出了宗师之力会让自己更脆,游戏体验反而不是很好。
触发暴击、法球效果,会改变装备吗?
这个我只能说有可能,二技能可以暴击,那么老版本的宗师之力玩法是否会回归是未知的,想象中效果应该很好,但经过我连续的测试,发现伤害并没有提升多少。
单单触发暴击,二技能每拳不过20%的加成部分可以暴击,那个数值本身就很小,所以几乎感知不到伤害有明显提升,一套技能打在战士身上依然是半血,不跑就要被对面砍死,还是很尴尬。
但触发法球这个我倒是觉得相对有用,并不是132能触发宗师之力的被动,而是在拿到了红buff的时候粘人效果更好,所以这倒是让我有了一个新的想法,宗师之力不靠谱,未来是否有可能会出寒霜袭侵,走减速效果呢?
至于二技能的伤害改动,昨天跟大家计算过,简单来说就是对脆皮影响不大,但对半肉或者纯肉英雄而言是削弱。
大招的击退距离测试
上图是正式服中,穿着抵抗之靴的橘右京,和0抗性的人偶,三个单位重合之后开大,可以看到,橘右京因为受到韧性影响,和人偶的击退距离有明显的差距,如果再加个冰霜冲击,那个击退距离会更近一点。
用同样的方式测试,你会发现人偶和穿抵抗之靴的英雄距离已经非常接近了,这就是本次策划调整的核心内容之一,也是很容易被人忽略掉的加强。
简单来说,就像策划直播时提到的一样,达摩的大招是否上墙,直接决定了游戏的体验,抵抗之靴太克制他,所以将大招的击退距离加了一个保底,简单来说就是有部分的击退距离是不受韧性影响的,因此抵抗之靴或者韧性装备依然有效,但并没有像之前那么克制。
那么本次加强的感觉如何呢?
我自己亲自打了两把,我个人的感觉就是变化真的不大。
打近战,对位依然还是要小心翼翼,技能不敢全放,甚至大招在对线期就只能保命,基本上没有打先手的机会,即便敌人靠墙,你也自知根本打不死。
参团的时候依然极度依赖闪现,但因为上墙距离更稳,这一点的确是有感觉的,但长时间不玩达摩属实手生,所以玩下来有一点手忙脚乱的感觉。
宗师之力,脑测很好用,实际上就是感觉伤害没变化,还占了个装备格子,搞得自己还很脆,所以我觉得大概率宗师之力还是不能回归主流玩法啊。
总结:这波加强我觉得二技能可以触发法球的效果在实战中可能会用得上,比如有红的时候用来减速,但因此而穿上法球装备就有点本末倒置了,大招的保底控制实际上是本次调整最大的加强点,未来达摩能否翻身,更多的还是得看大招啊。








































































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